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《亡命徒之藍與灰》道具數量修改全攻略

相信我不是唯一一個為炮彈數和子彈數有限而感到頭疼的玩家.

  那麼,現在時來運轉了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況.

  打開:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv

  用記事本和Excel都可以。

  條目的數據結構是這樣的:

  Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping

  其含義為:

  Name;物品名稱

  Type;物品類型

  IconTexture;圖示貼圖

  Width;占格長度

  Height;占格高度

  Weight;物品重量

  MaxGrouping;單坨最大數量

  MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數量

  舉個例子,並說明其含義:

  AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20

  左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖示是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發;商店出售單坨最多20發;

  好了,現在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調為一組200發,格林機槍調為一個彈夾600發,迫擊炮一組60發等等。

  最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發,這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。

  唯一需要注意的一點是,我還沒有修改占位面積,我擔心會出錯。不過大家可以試試看。

  裏面有些武器我還沒弄到手。

  下麵附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:

  第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60

  第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30
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