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《超時空之輪》回味遊戲評測

遊戲介紹:

  超時空之輪最早是SFC的一款遊戲,由多位製作人聯合製作,其中有阪口博信,鳥山明,光田康典,植松伸夫等等知名的畫師,樂師等等人物。遊戲在當時無論是劇情,畫面和音樂等等要素都達到了巔峰,而本次雖然是復刻,但並非原作照搬,除了利用到DS的機能之外還增加了一些劇情和冒險地點。





  進入遊戲後首先映入眼簾的是美麗的2D動畫,DS遊戲有開場動畫的遊戲很多,但是這一次可以看出來的素質還是很高的,做得很細膩,與之前的北歐3相比有著異曲同工之妙,雖然那個是3D,但是還是感覺得到SE近期的誠意。而人物方面都很像龍珠裡的角色畢竟鳥山明的知名度是非常高的。因為本人是第一次玩這個遊戲所以不太清楚動畫是DS版新製作還是PS版或SFC裡就有的,總之不管怎麼樣無論是新玩家還是老玩家都會覺得不錯吧。



  伴隨著美麗音樂的結束最後出現了本作的標題,開始一是個鐘擺然後漸漸出現了本作的標題。不愧為超時空指輪,在開始處就點亮了遊戲的主旨。



  這款遊戲是SQUARESOFT在1995年製作的RPG,我從PS時代就記得跟本作多少有些關係的CHRONO CROSS,主要當時在PS時代還是覺得3D更酷一些吧,畢竟在PS之前並沒有什麼特別成熟的3D的遊戲。所以就在雜誌的介紹下玩上了CHRONO CROSS,穿越時空也是款非常不錯的遊戲,評價也非常的高,圍繞著時間和異空間的話題主人公為自己展開了命運之戰的故事。其美麗的CG動畫和如天籟般的音樂也是遊戲的點睛之筆。而在那之後的一些日子裡才知道原來還有一款名為CHRONO TRIGGER的遊戲,而看了雜誌的介紹才知道原來是復刻了SFC的遊戲,而且畫面是2D的看起來並沒什麼新意。那時候大概沒有現在的覺悟,現在年齡大了一些總感覺以前的東西玩起來反倒是那麼的有味道。

  雖然是第2次復刻,但並不是簡單的照搬,SE這次還是為DS版新增加了不少要素的,最值得玩的當然就是隱藏的結局了。
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